GDevelop

Les tutoriels

Prise en main de GDevelop

Une présentation du logiciel GDévelop, de l'installation, de l'interface de programmation, et de la programmation du premier jeu de plateau.

Tutoriel TonerKebeb

Tutoriel et Ressources sur GDevelop proposé par Thomas Ricordeau

Tutoriel Jeu de Plateau

Première prise en main du logiciel GDevelop pour la construction d'un jeu de plateau. Il s'agit du tutoriel pas-à-pas de GDevelop proposé dans le site officiel, en anglais.

Tutoriel Jeu de Plateau (VIDEO)

Vidéo de tutoriel pour la construction d'un jeu de plateau. Il s'agit d'une première prise en main de GDevelop proposé dans le site officiel, en anglais.

Wiki GDevelop

Présentation et prise en main de GDevelop sur le site officiel.

Concepts de base des jeux vidéos

Concepts de base pour la création de jeux vidéos: Ce que vous devez savoir pour commencer avec GDevelop.

Les Projets

Récits Gravitaires

Création d'un jeu dans laquelle la narration se déroule dans une image verticale avec un déplacement de haut en pas d'un personnage.

In-Out

Déplacement sur un jeu de plateau pour découvrir des environements.

Ressources

hitch.io - Programmes Open Source

Thomas Ricordeau

Série de Programmes effectué par Thomas Ricordeau. Très utiles pour les Projets...

Boite de dialogue - Ricord

Programme GDevelop permettant de faire apparaître une boite de dialogue avec un texte apparaissant en "autotyping", lorqu'un personnage en rencontre un autre.

Inventaire d'objets - Ricord

Programme GDevelop permettant de faire l'inventaire des différents objets touchés par un personnage.

Special Team - Tracking d'objet- Ricord

Programme GDevelop permettant à des objets de suivre un personnage lorsque celui-ci se déplace.

Outils

Arbres de dialogue YARN - Twine for Gdevelop

Tutoriel sur YARN - Maxÿme Urvoy

Tutoriel effectué par Maxÿme Urvoy en DNMADE DGNI 2025 sur l'utilisation du module YARN sous GDevelop. l'extension "Dialogue Tree" permet d'introduire un arbre de narration identique à Twine. Les dialogues s'écrivent et se déroulent dans un objet spécifique.

Extension Arbre de Dialogue

Documentation officielle GDevelop de l'extension "Dialogue Tree" permet d'introduire un arbre de narration identique à Twine. Les dialogues s'écrivent et se déroulent dans un objet spécifique.

Tuto Visual Novel

Cette vidéo montre comment créer un roman visuel en utilisant GDevelop et l'extension Liarin Dialogue 3. Le tutoriel couvre la configuration du projet, la création de données de dialogue en utilisant un fichier JSON, et l'implémentation d'un effet de machine à écrire pour l'affichage du texte. La vidéo mentionne aussi brièvement des fonctionnalités supplémentaires comme l'ajout d'options et l'animation d'images, qui sont couvertes dans des vidéos séparées.

Options de Dialogue Tree

Ajouter des choix à un Visual Novel dans GDevelop - Tutoriel sur les Visual Novels.

Commandes de Dialogue Tree

Commandes pour changer les exressions et les noms dans extension Dialogue Tree - Tutoriel sur les Visual Novels.

Animer un visual Novel avec Tween

Animer un visual Novel avec Tween - Tutoriel sur les Visual Novels.

Wiki Gdevelop

Sprites & Musics

Sprites, sons et musiques pour le tutoriel initial.

Scene Editor

Tutoriel officiel de GDevelop sur l'éditeur de scènes.

Event Editor

Tutoriel officiel de GDevelop sur l'éditeur d'événements.

Events

Tutoriel officiel de GDevelop sur la manipulation des événements. Ce tutoriel contient une liste des différents types d'événements.

Behaviour

Tutoriel officiel de GDevelop sur la manipulation des comportements associés aux différents objets d'un jeu. Ce tutoriel contient une liste des différents comportements disponibles.

Objects

Présentation de tous les objects disponibles sous GDevelop (Sprite, Tiled Sprite, Text, Text Input, Particles emitter, Panel Sprite ("9-patch"), Shape painter, Text entry, BBText, Light, Video, Tilemap, Bitmap Text).

Variables

Présentation générales des variables sous GDevelop et de la manière de les manipuler.

How To

Bande défilée

Programme GDevelop permettant de faire défiler une image plane horizontale (droite/gauche) à l'aide d'un curseur. Ce programme peut être adapté pour effectuer un défilement automatique ou un défilement vertical.

Move Camera to Position

Programme GDevelop détaillé permettant de faire se déplacer la caméra à la position d'un objet sur une carte.

Drag & Drop

... A Compléter

Gérer les Boutons

Un exemple détaillé de GDevelop por gérer les boutons.

Boutons & Son

Une interface pour lancer un son en appuyant sur un bouton.

Plateformer

Projet de jeu de plateau issu du tutoriel initial de prise en main proposé par GDevelop.

Affiches Interactives

Programme GDevelop permettant de gérer l'interactivité sur les affiches interactives.

Remplace le programme Processing sur les affiches interactives

Apports théoriques sur le jeu vidéo

Podcasts : Les jeux vidéos, c'est la vie !

France Culture. Un documentaire sur l'industrie du jeux vidéo au XXI siècle.